2025《创新工程实践》题库及答案

  • 31、根据营销环境各种力量对企业营销活动影响的方式和程度的不同,我们可以把企业的营销环境区分为()两个层次。

    A.经济环境和人文环境

    B.外部环境和内部环境

    C.微观营销环境

    D.宏观营销环境

    E.企业本身和社会环境

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  • 32、竞争导向定价法主要包括()。

    A.通行价格定价法

    B.成本导向定价法

    C.密封投标定价法

    D.需求导向定计法

    E.产品差别定价法

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  • 33、营销公关评价的结果通常包括()。

    A.展露度

    B.成本考虑

    C.知名度、理解、态度的变化

    D.销售额

    E.利润贡献

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  • 34、明星类业务单位的市场增长率下降到10%以下,就转入()单位。

    A.问题类

    B.瘦狗

    C.现金牛类

    D.明星类

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  • 35、()是指市场成长率低缓、市场份额低的公司业务。这样的业务一般利润很低,但损失也不会很大。

    A.问题类

    B.瘦狗类

    C.现金牛类

    D.明星类

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  • 36、在市场营销中,能最大限度刺激销售人员积极性的激励方法是()

    A.固定薪金加奖励

    B.固定工资

    C.浮动工资

    D.佣金制

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  • 37、渠道长度是指产品从生产领域流转到消费领域过程中所经过的()的数量

    A.渠道类型

    B.同类型中间商

    C.商储运服务商

    D.不同类型中间

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  • 38、生产者——批发商——零售商——消费者称为()

    A.一阶渠道

    B.二阶渠道

    C.三阶渠道

    D.四阶渠道

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  • 39、市场细分存在的客观依据是()

    A.产品

    B.价格

    C.需求偏好

    D.细分

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  • 40、市场营销的核心是()

    A.生产

    B.交换

    C.促销

    D.分配

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  • 41、以下哪些属于Maslow提出的动机需要层次理论中的需要()

    A.生理需要

    B.安全需要

    C.自尊需要

    D.自我实现的需要

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  • 42、在心流理论中,以下哪两个是其中最重要的因素?

    A.挑战

    B.竞争

    C.技巧

    D.好奇

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  • 43、在克里斯•达根提出的游戏化框架体系中,《叠叠乐》案例属于哪个?

    A.社交忠诚

    B.温和引导

    C.社区专家

    D.竞争金字塔

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  • 44、微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素()

    A.好奇

    B.控制

    C.竞争

    D.幻想

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  • 45、用户体验设计需要做用户调研,以下哪些是主要调研对象?

    A.一般用户

    B.不使用的用户

    C.工程师

    D.设计者

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  • 46、以下哪个是用户体验设计的重点?

    A.信息组织

    B.导航

    C.布局

    D.视觉

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  • 47、用户体验设计的首要工作是明确需求分析,不可避免的同时要考虑商业价值和用户需求,以下何者是明确需求分析的要点?

    A.重视产品定位

    B.探索需求的来源

    C.分析与筛选核心需求

    D.撰写好的需求文件

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  • 48、用户体验设计包含理性思维和严谨态度,同时必须充满创意,以下何者是用户体验设计的特征?

    A.提供特定问题的解决方案

    B.体验的设计以不让用户思考为目标

    C.增加趣味性,让用户产生难以忘怀的体验

    D.撰写产品设计报告书

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  • 49、原型制作的呈现目标,下列何者不是?

    A.让生产者能在原型中看到概念的规格、制作标准或流程证明。

    B.让产品设计者计算产品成本。

    C.让视觉设计者找出可视化灵感或进行外观或材质的设计。

    D.让使用者看到需要性与适用性。

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  • 50、用户体验地图有助于规划出整个流程和系统,帮助企业定位不同渠道的角色和拟定适宜的商业策略,进而实现美好且具有价值的服务体验,用户体验不只是接口设计,而是

    A.用户、机器、环境三者的系统设计

    B.用户、机器、企业三者的系统设计

    C.企业、机器、环境三者的系统设计

    D.用户、企业、环境三者的系统设计

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  • 51、人物角色(Persona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?

    A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合成为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和...

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  • 52、用户研究的方法可以应用在产品开发的不同阶段,每个阶段的使用用户研究的方法目的,下列何者是错误的?

    A.产品概念发想阶段,是用来明确用户需求。

    B.原形设计阶段,为了明确目标用户、方案目标。

    C.技术开发阶段,来验证产品功能和评估产品功效。

    D.产品发布上市阶段,挖掘新的用户特征。

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  • 53、针对产品或服务的利害关系人的描述,下列何者是错误的?

    A.每个项目都有利害关系人,显然客户是最大的一个。

    B.能够影响项目的利益相关者都是有权操控项目的人。

    C.如果利害关系人太晚被甄别出来,对设计流程来说并不会有影响。

    D.对利害关系人进行识别和分级,可以把主要利益相关者和设计团队放在一起,并建立一个影响或利益网络。

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  • 54、针对用户体验设计的描述,下列何者是错误的?

    A.好的用户体验所需要的不仅仅是表面上的内容,是需要不同领域专家们的参与。

    B.阐述设计师们如何转变角色、组建团队,并运用一系列方法来提升用户价值。

    C.鼓励设计师提高用户体验的质量,方法背后的逻辑就是复杂严谨。

    D.展示团队可以运用户体验设计方法,提出一个简要的设计活动,以使读者理解不同用户的语境。

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  • 55、项目的商业计划书是主要包括企业履历(理念、经历、团队、股权)、财务与融资方案、()、()、()、和()。

    A.产品服务、市场营销

    B.组织人事、商业模式

    C.盈利计划、知识产权

    D.路演计划、客户资料

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  • 56、请问以下说法是否正确?SWOT分析法可适合项目的过程管理。

    A.正确

    B.错误

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  • 57、SMART原则主要应用于()。

    A.培养团队创新意识

    B.管理团队项目

    C.鼓励团队士气

    D.训练创业家精神

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  • 58、商业计划书的主要意图是()。

    A.项目总结

    B.赢得投资

    C.项目获奖

    D.项目管理

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  • 59、SMART原则为绩效考核提供()()和()()()(),使考核更加科学化、规范化,更能保证考核的公正、公开与公平。

    A.考核目标、考核标准

    B.科学化、规范化

    C.考核标准、考核资质

    D.量化、准确化

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  • 60、SWOT分析法将与研究对象密切相关的各种主要的内部()、()和外部的()()和()()()()等,通过调查列举出来,并依照矩阵形式排列,然后用系统分析的思想,把各种因素相互匹配起来加以分析,从中得出一系列相应的结论,而结论通常带有一定的决策性。

    A.优势、劣势

    B.积累、知识

    C.机会、威胁

    D.客户、政策

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