1、以下哪些方法可用于开场设计?
A.使用道具
B.引用金句
C.播放音视频
D.直接表达“我没准备好”
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2、以下关于故事思维的说法,哪项是正确的?
A.让主要人物遭遇问题,可以增强故事的吸引力
B.讲故事需要大量铺垫、埋伏支线
C.讲故事务必要使用好莱坞大片的叙事策略
D.一个好故事可以改变人的认知
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3、为什么公共表达中要拒绝“腔”?
A.会引起听众反感
B.会降低听众接收的信息量
C.会影响自我认知
D.会被人模仿
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4、上台前,如何减缓登台恐惧?
A.反复背诵稿件
B.冥想
C.回忆
D.热身操
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5、三维打印往往需要数个小时,但仍然被人们当做快速原型制作的重要手段,这是因为:
A.它是加性加工方式,所以不需要预备特殊的物料
B.它如果不打印内部结构,只打印外壳,就可以比较快了
C.打印成本比较高,所以打印前会仔细检查,大大提高了作品的可用概率
D.它可以随时暂停,所以当邻居来抱怨打印噪声大的时候,可以等邻居气消了之后再接着打印
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6、为了制作原型而使用平面板材制作立体的结构时,下列哪些手段不算是常用手段:
A.卯榫、胶水、热熔胶
B.胶带、橡皮筋、层叠
C.浇上水之后冰冻成块、磨成粉后混合胶水压合、堆成多米诺塔
D.螺丝+螺母、攻丝后用螺丝固定、依据对象外形轮廓而制作
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7、有些手工制作的常用材料也用于捏制原型,其中能够重复使用并且没有强烈味道的是:
A.橡皮泥
B.超轻粘土
C.软陶
D.精雕硬油泥
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8、原型作为最终产品的样机/试验机,可以有多种类型。按不成熟度到成熟的正确排序为:
A.概念验证样机à纸质模型à实物模型à性能验证样机à试产型号
B.概念验证样机à性能验证样机à试产型号à纸质模型à实物模型
C.纸质模型à性能验证样机à概念验证样机à试产型号à实物模型
D.纸质...
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9、在产品研发过程中,原型(Prototyping)这个步骤()
A.是必不可少的,否则产品一定会出这样或那样的问题
B.在某些项目中,增加原型制作步骤,反而会有一定概率减少产品的总研发时间
C.主要是为了通过试验确认制作成本,看看是否存在盈利空间
D.如果实施的话,虽然一定会增加产品的总研发周期,但对产品品质有利
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10、卡内基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?
A.众包
B.众筹
C.移动设备
D.产品设计
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11、SWOT态势分析法的SWOT分别指的是什么?
A.Strengths, Weaknesses, Opportunities, Threats
B.Strengths, Western, Opportunities, Threats
C.Strengths, Weaknesses, Open, Threats
D.Strengths, Weaknesses, Opportunities, Treatment
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12、SMART目标设定中关键的因素是什么?
A.可量化
B.有时间限制
C.范围广、余度大
D.有一定的先进性
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13、SMART目标指的是什么?
A.Specific,Measurable, Attainable, Reasonable, Time-based
B.Smart,Measurable, Advanced, Relevant, Time-based
C.Smart,Measurable, Attainable, Reasonable, Time-based
D.Specific,Measurable, Attainable, Rele...
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14、项目团队组成的关键因素是什么?
A.团队每个成员的专业能力最强
B.认同项目的目标
C.按照所需资源来组合团队
D.找听自己话的人来组队
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15、项目摘要的提炼原则PKU指的是什么?
A.Problem, Keywords, Units
B.Project, Keywords, Units
C.Project, Keywords, Uniqueness
D.Problem, Keyperson, Uniqueness
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16、关于实施头脑风暴的人数,比较合理的说法是()
A.三个臭皮匠,顶个诸葛亮,所以不多不少,三个恰恰好;
B.一般说来,5到15人比较好,太多太少都不合适;
C.人数越多,风暴越强烈,思维越发散,效果就越好;
D.人数少则安静,人数多则热闹,都挺好。
E.即使只有一个人,也能玩头脑风暴(有精神分裂症则效果加倍);
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17、在头脑风暴的开展过程中,比较适合做的事情是()
A.为了提升荷尔蒙和多巴胺,可以尝试亲吻头脑风暴的同伴。
B.对于扯淡的想法,投以鄙视的眼光,激励同伴认真思考;
C.蹦蹦跳跳跑来跑去有利于迸发思维火花;
D.累了就眯上眼打个盹;
E.可以稍稍吃点巧克力;
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18、下列条目中,比较符合头脑风暴实施原则的是()
A.推出想法时,要兼顾质量和数量,审慎而行;
B.对于脑洞大开的想法,不妨竖起大拇指表示赞赏;
C.对于所讨论问题的内行专家,其言语想法理应得到更多关注和尊重;
D.若发现他人的想法比较离谱,可以稍作讨论和辩论,以免跑题太远。
E.虽然不可以批评别人,但自我批评总是好的;
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19、在头脑风暴中陈列想法的方法很多。但比较不可行的是()
A.使用专用软件,在屏幕上使用可移动的文字框来罗列众人想法;
B.无论是否在同一场地聚会,都可以使用微信群来展现想法;
C.在每个人口头表述后,其他人心中默默记住、留下印象即可;
D.设置记录人员,负责聆听众人表述,实时记录下来并呈现至大屏幕。
E.在黑板、白板或墙壁上,书写并粘贴便签贴来展现想法;
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20、智慧树知到【创新工程实践(北京大学)》2023章节测试答案
第一章测试
1、创新设计思维是()的产物
A、将左脑和右脑相结合
B、将逻辑思维和设计思维相结合
C、将推理和直觉相结合
D、将道和术相结合
E、以上都是
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21、衡量一个目标是不是恰当,依据是()
A.Specific具体的
B.Measureable可以衡量的
C.Achievable可以实现可以达到的
D.Related相关的,就是和业务相关
E.Timebased时限性
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22、项目的风险管理,包括:
A.风险识别
B.评估风险等级
C.事先预防
D.制定风险响应计划
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23、影响项目成败的因素非常多,归纳起来()
A.项目目标是否清晰、项目三要素的把控情况
B.足够的资源支持项目的存续
C.职责分工是否明确
D.项目经理是否胜任
E.项目过程中是否有良好的沟通
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24、项目管理涉及的知识领域,除了综合管理、范围管理、时间管理、费用管理,还包括:
A.质量管理
B.人力资源管理
C.沟通管理
D.风险管理
E.采购管理
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25、项目管理的几个主要过程组是什么?
A.启动
B.规划
C.实施
D.监控
E.收尾
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26、制定预算的工具包括:
A.类比法
B.专家判断
C.参数模型
D.人工智能
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27、项目的费用管理主要包括:
A.费用估计
B.费用预算
C.费用审计
D.费用控制
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28、项目管理中,财务预算的理想范围是:
A.正负5%
B.正负50%
C.正负25%
D.正负10%
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29、项目管理的核心三要素是:
A.内容
B.范围
C.时间
D.成本
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30、以下不属于项目的是:
A.每天去食堂就餐
B.准备托福考试
C.假期去旅行
D.设定目标的减肥任务
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