超星尔雅学习通《新媒体概论(浙江传媒学院)》2025章节测试答案



D、记号

正确答案:D

2、间接体验是社会榜样学习的一种表现。()

正确答案:错

3.1.3自我效能理论

1、下列选项中,哪些是影响自我效能感的因素。()

A、直接体验

B、间接体验

C、社会劝说

D、生理因素

正确答案:ABCD

3.2.1技术创新的特性

1、游戏厂商推出新游戏后往往会推出免费试玩的活动,这体现了哪一技术认知特征。()

A、相对优越性

B、兼容性

C、复杂性

D、可试验性

正确答案:D

2、可见度高的创新会导致人们更多的去讨论这种创新,产生更多的正面或负面反馈,这会提升新技术的显示度。()正确

3.2.2创新采纳的过程

1、对于人们获知新技术来说,人际传播比大众传播更加有效。()X

2、人际传播对于人们的态度改变比大众传播更加有效。()对

3.2.3创新采纳的受众

1、下列创新采纳的受众中,最因循守旧的群体是()。D

A、早期采纳者

B、早期大众

C、晚期大众

D、滞后者

3.3.1理性行为理论

1、有学者在理性行为理论基础上提出了感知行为控制的概念,这个概念与下列哪项最为相近。()B

A、技术决定论

B、自我效能感

C、油门-刹车模式

D、媒介偏向论

2、依照理性行为理论,主观规范受下列哪些因素影响。()BCD

A、对自己意见的认识

B、对他人意见的认识

C、对专家意见的认识

D、与他人一致的动机

3.3.2技术接受模型

1、技术接受模型由Fred Davis在1989年创立。正确

2、感知有用性的含义是我们认为某一项新技术可能会带来什么用处。正确

3.3.3权衡需求理论

1、下列选项中,()会影响互联网在中国大陆的采纳和使用。D

A、感知流行

B、感知特征

C、感知需求

D、以上都是

2、下列选项中,哪些属于权衡需求理论中感知特征包含的维度。()ABCD

A、兼容性

B、易用性

C、显示度

D、形象

4.1.1网民伦理

1.[多选题]下列选项中,哪些属于网民伦理规范《网民自律公约》的内容。()

A.记住人的存在

B.网上网下行为一致

C.尊重他人的隐私

D.宽容

正确答案:ABCD

4.1.2行业伦理

1.[单选题]下列选项中,哪个不属于中国的互联网行业伦理规范。()

A.《中国互联网行业自律公约》

B.《抵制恶意软件自律公约》

C.《文明上网自律公约》

D.《互联网终端安全服务自律公约》

正确答案: C

4.2.1知识产权

1.[单选题]传统著作权法主要涉及哪些权利。()

A.出版权 B.重置权 C.散布权 D.以上都是

正确答案: D

2.[判断题]©是著作权的标志,代表Copyrig

正确答案:对

4.2.2网络色情

1.[判断题]我国《刑法》将制作、贩卖传播淫秽物品的行为规定为犯罪。()

正确答案:对

4.2.3个人隐私

1.[判断题]我国《宪法》第40条规定了公民的通信自由和通信秘密受法律保护。()

正确答案:对


Tag:新媒体概论 时间:2025-03-14 19:41:20