超星尔雅学习通《新媒体概论(浙江传媒学院)》2025章节测试答案
D、记号
正确答案:D
2、间接体验是社会榜样学习的一种表现。()
正确答案:错
3.1.3自我效能理论
1、下列选项中,哪些是影响自我效能感的因素。()
A、直接体验
B、间接体验
C、社会劝说
D、生理因素
正确答案:ABCD
3.2.1技术创新的特性
1、游戏厂商推出新游戏后往往会推出免费试玩的活动,这体现了哪一技术认知特征。()
A、相对优越性
B、兼容性
C、复杂性
D、可试验性
正确答案:D
2、可见度高的创新会导致人们更多的去讨论这种创新,产生更多的正面或负面反馈,这会提升新技术的显示度。()正确
3.2.2创新采纳的过程
1、对于人们获知新技术来说,人际传播比大众传播更加有效。()X
2、人际传播对于人们的态度改变比大众传播更加有效。()对
3.2.3创新采纳的受众
1、下列创新采纳的受众中,最因循守旧的群体是()。D
A、早期采纳者
B、早期大众
C、晚期大众
D、滞后者
3.3.1理性行为理论
1、有学者在理性行为理论基础上提出了感知行为控制的概念,这个概念与下列哪项最为相近。()B
A、技术决定论
B、自我效能感
C、油门-刹车模式
D、媒介偏向论
2、依照理性行为理论,主观规范受下列哪些因素影响。()BCD
A、对自己意见的认识
B、对他人意见的认识
C、对专家意见的认识
D、与他人一致的动机
3.3.2技术接受模型
1、技术接受模型由Fred Davis在1989年创立。正确
2、感知有用性的含义是我们认为某一项新技术可能会带来什么用处。正确
3.3.3权衡需求理论
1、下列选项中,()会影响互联网在中国大陆的采纳和使用。D
A、感知流行
B、感知特征
C、感知需求
D、以上都是
2、下列选项中,哪些属于权衡需求理论中感知特征包含的维度。()ABCD
A、兼容性
B、易用性
C、显示度
D、形象
4.1.1网民伦理
1.[多选题]下列选项中,哪些属于网民伦理规范《网民自律公约》的内容。()
A.记住人的存在
B.网上网下行为一致
C.尊重他人的隐私
D.宽容
正确答案:ABCD
4.1.2行业伦理
1.[单选题]下列选项中,哪个不属于中国的互联网行业伦理规范。()
A.《中国互联网行业自律公约》
B.《抵制恶意软件自律公约》
C.《文明上网自律公约》
D.《互联网终端安全服务自律公约》
正确答案: C
4.2.1知识产权
1.[单选题]传统著作权法主要涉及哪些权利。()
A.出版权 B.重置权 C.散布权 D.以上都是
正确答案: D
2.[判断题]©是著作权的标志,代表Copyrig
正确答案:对
4.2.2网络色情
1.[判断题]我国《刑法》将制作、贩卖传播淫秽物品的行为规定为犯罪。()
正确答案:对
4.2.3个人隐私
1.[判断题]我国《宪法》第40条规定了公民的通信自由和通信秘密受法律保护。()
正确答案:对